DESSINE-MOI UN TOKEN ! LES SIX CRITERES
C’est à l’occasion du développement de nos tokens Gozu Zone que nous avons été en mesure de déterminer les critères du « bon » token, et à prendre conscience, avec l’exemple concret de la ruche (rangement pour tokens), de la manière dont nous pouvions découvrir par accident des rangements innovants. Nous proposons ici quelques critères, qui restent tout relatifs à l’usage des tokens dans vos différents jeux 😉
A de nombreuses reprises, les joueurs de X Wing nous avaient recommandé de leur proposer des tokens. C’est toutefois à l’occasion d’une visite de Fabien à Brest qu’un joueur nous a convaincu de proposer quelque chose.
Pour nous, la question restait toujours là même : en tant que premier fabricant de pièces imprimées en 3D, que pouvions-nous apporter de plus aux éléments existants ?
Nous voulions IN-NO-VER ! Et pour IN-NO-VER, nous souhaitions marquer un grand coup et proposer aux joueurs quelque chose de totalement nouveau, et s’appuyant sur des éléments que la découpe laser ne pourrait pas imiter: des tokens en vrai 3D. Voilà une super idée !
TOKENS 3D ! Nous ressassions le mérite de cette trouvaille sans cesse dans notre bureau au look de labo polonais, avec un contentement non dissimulé.
Nous sollicitâmes notre sculpteur préféré, Julien, pour réaliser ce cahier des charges, fruit subtil issu de notre imagination féconde. Après quelques échanges avec lui, nous obtînmes les premiers résultats tant attendus …
Oui, vous l’avez bien vu : aucun des tokens sur cette photo n’a survécu à la production, tous sauf un : le token shield.
Certaines personnes autorisées du milieu du jeu nous ont dit que nous risquions de nous décrédibiliser en offrant à la vue du public, et en récidivant qui plus est, certaines pièces de prototypages avortées, annulées, ou même conchies. Cela brise le mystère de la Création (avec un grand C).
Mais voilà, nous sommes aussi un peu téméraires, sinon nous ne serions pas là. Nous avons également le prétexte de le faire aussi pour la science des tokens, la tokenotologie, à ne pas confondre avec un art martial ! Vous avez donc sur cette photo les tokens 3D les plus « originaux » et probablement les moins pertinents de l’histoire encore jamais écrite des tokens…
Dans un certain état de grâce et de prise de conscience, et vraisemblablement après quelques nuits de sommeil, nous avons fini par nous dire…que ce n’était quand même pas très pratique…
Du bout des lèvres, nous admettons que certaines idées de base élucubrées tout seuls dans notre coin, sont parfois un peu décalées. Là où nous sommes un peu plus clairvoyants, en général, c’est quand nous demandons l’avis des principaux intéressés… Et c’est là que la communauté d’X Wing a brillé 😉
Nous décidâmes alors…de repartir de zéro, avec cette fois-ci l’idée qu’il fallait une cohérence globale. Pourquoi pas des hexagones ? Ils possèdent la caractéristiques de pouvoir être mis les uns à côté des autres de manière esthétique, et possèdent une surface de base pour placer des détails plus importante qu’un triangle par exemple (à échelle constante).
A la recherche du token perdu, où de la définition d’un bon token
Et non, il ne suffit pas d’avoir juste une idée, et même un concept de token 3D, il faut respecter certaines exigences pour faire quelque chose de pertinent. C’est là où il a fallu réfléchir aux critères du token réussi:
- Reconnaissance quasi-instantanée des principaux symboles (1);
- Facilité de lecture sur la table de jeu/ tapis de jeu (2);
- Stabilité et facilité de prise en main (3);
- Qualité esthétique et cohérence globale (4).
Nec plus ultra ou gros « + » :
- Son du token posé sur une table (5).
- Facilité de rangement et de tri (6).
On peut déjà constater à partir des critères ci-dessus que le token doit faire gagner du temps au joueur, et mettre en valeur son propre jeu, en ajoutant de l’immersion ou des pièces agréables.
- Reconnaissance quasi-instantanée des principaux symboles (1);
Le symbole est original et agréable à regarder ? Très bien ! Est-il universellement reconnaissable, même par un adversaire de mauvaise foi ? C’est ainsi que nous avons dû revoir notre copie du premier token focus.
AVANT :
Au départ, le choix d’un œil robotique typé science-fiction, clin d’œil au token de l’Odyssée de l’espace. Le token est-il reconnaissable ? Moui, mais pas tant que ça en fait…
APRES:
Un symbole d’œil humanoïde clairement reconnaissable:
Même si le symbole « evade » est un peu plus complexe que le symbole de base, nous avons constaté que les joueurs le reconnaissaient rapidement.
- Facilité de lecture sur la table de jeu/ tapis de jeu (2);
Les éléments doivent se voir facilement. Le pire exemple serait un token de la même couleur que le tapis de jeu. Ceci explique le choix des couleurs flashy proposées par litko sur ses tokens en acryliques. Nous avons donc opté pour des couleurs assez criardes.
- Stabilité et facilité de prise en main (3);
Il doit être possible de saisir assez facilement le token, toujours pour faire gagner du temps, mais aussi pour donner de la précision au joueur, et rendre agréable la pose du token. Les meilleurs tokens permettent donc aux joueurs les plus taquins de conférer un petit côté théâtral à la partie, en leur donnant une meilleure prise. Le token typique pour cela est le jeton de poker. Sa structure empilable, sa taille, son épaisseur permettent au joueur d’amplifier certains effets psychologiques (impatience, rapport de force, calme…).
Pour faciliter la préhension de shields, nous avons ainsi voulu proposer un système d’empilement. Malheureusement cela n’a pas été un succès : la pièce perdait beaucoup en qualité esthétique et les tests conduits ne permettaient pas une bonne stabilité de la pièce.
- Qualité esthétique et cohérence globale (4).
« Les goûts et les couleurs ». La qualité esthétique est l’attirance qu’auront les joueurs (ou pas), vis-à-vis du token. Certains rechercheront un aspect lisse, translucide des pièces. D’autres préféreront un maximum de détails pour plus d’immersion, et même de sentir un relief.
« Nec plus ultra »
- Son du token posé sur une table (5).
Il s’agit ici de petits plus qui peuvent être grandement appréciés des joueurs, mais pas toujours utiles. Et oui, quel son entendez-vous quand le token rebondit sur une table ? Est-ce agréable ?
- Facilité de rangement et de tri (6).
Le token possède-t-il une forme qui complique son rangement ? Les concepteurs du token ont-ils envisagé une solution de rangement et de tri ? Si le principe du token est de faire gagner du temps au joueur pendant la partie, il peut tout autant consister à lui en faire économiser avant – les tokens sont déjà prêts à être utilisés car triés-, et après – des emplacements pour tokens permettent un empilement de ces derniers -.
EN BONUS, LES COULISSES DELA CREATION DE NOTRE PREMIER RANGEMENT POUR TOKENS DEDIE : LA RUCHE
Quand le packaging se fait déborder par l’utilité du rangement…
Le 6ème critère, celui du rangement, n’est facile à satisfaire car il implique d’avoir la main sur la structure de la pièce (modifier un token pour qu’il devienne empilable). Ici, c’est un cas assez particulier puisque le packaging s’est transformé… en élément de rangement.
En plaçant les tokens dans leur blister de test, nous nous sommes rendu compte que ces derniers n’étaient pas assez mis en valeur. De là, une idée assez simple : puisque nous sommes fabricants de pièces imprimées en 3D, pourquoi ne pas fabriquer aussi une partie du packaging ? En considérant la forme hexagonale des tokens, l’idée nous est venue de la placer dans une structure alvéolaire.
Le premier test a eu lieu sur notre filament de test mythique, doté d’une couleur si particulière que nous avons décidé de l’appeler en interne, le « radioactive yellow »
Mettez votre combinaison et attention aux yeux ! Gozu zone présente…le premier packaging pour tokens en Radioactive yellow !
Le premier test était encourageant, si ce n’est qu’aucun token ne restait correctement à sa place dans la structure…Les parois du blister servaient de cloison entre le dessus et le dessous de la structure.
Problème n°1 : pas de solidarité mécanique entre les tokens : ils ne tiennent pas ensemble.
Solution : il fallait cloisonner les différents empilements de tokens les uns avec les autres,
Problème n°2
Nous disposions d’une belle présentation, certes, mais dès qu’on ouvrait le blister, tous les tokens s’effrondraient. De là, une idée simple, et elle-même issue du temps perdu à empiler à nouveau les tokens, pourquoi ne pas créer un fond à la structure, afin que tous les tokens puissent être saisis d’un coup ?
Problème n°3 : en partie, je fais comment pour sortir les tokens ?
Et enfin… en considérant que la structure pouvait être utile pendant la partie, pourquoi les joueurs ne pourraient-ils pas s’en servir comme un distributeur de tokens pour extraire non pas tous les tokens d’un coup (et faire tout s’effondrer) mais un seul selon les besoins ? Notre concept de rangement intégré de tokens était né !
Nous avons donc présenté nos critères d’appréciation du « bon » token et expliqué en quoi la ruche pour token était la résultante…de problèmes de packaging et de volonté d’améliorer l’expérience de jeu du joueur.
Que pensez-vous de ces critères pour apprécier la qualité d’un token ? Quels sont vos tokens préférés ? Vous arrive-t-il de surjouer certaines actions en partie à l’aide de tokens (je ne parle pas des cartes de jeux évolutifs ou à collectionner célèbres, hein).