Les jeux de société à mettre sous le sapin pour Noël.
La synthèse des principaux sites ludiques
Cher Père Noël, je t’écris cette lettre, car cette année j’ai été vraiment très sage. Je n’ai pas trop dormi au bureau, je n’ai pas trop oublié d’aller chercher les enfants à l’école, je ne suis jamais rentré (trop) tard de mes soirées jeux. J’ai triché, certes, mais avec modération. Je n’ai pas contesté de résultat de partie sauf avec des joueurs qui n’auraient jamais dû l’emporter. Faut pas déconner. Je ne me suis jamais énervé devant mes connaissances non plus, seulement devant les inconnus. Et je n’ai pas trop inventé de règles. Donc, j’ai été à peu près exemplaire.
Du coup, je me demandais si tu pouvais déposer ces jeux-là chez moi le 25 décembre, mais discrètement parce que le nombre de jeux s’accumulant dans l’appart’, ça commence à râler grave. Sois discret. Je sais, ça va être dur de le rester avec cette liste.
Comme je fais les choses sérieusement, et pour t’éviter des peines inutiles, je me suis permis de faire une liste aux petits oignons qui reprend celles des grands et beaux médias du jeu de société. C’est une synthèse qui reprend, par nombre de références, les jeux les plus récurrents parmi Tric Trac, Ludovox, l’actu en patates… encore plein d’autres.
Le nombre de citations indique le nombre de fois où le jeu est recommandé dans la presse ludique !
– Le Petit Chaperon Rouge. 5 citations.
Un jeu coopératif où l’on doit arriver chez la grand-mère avant le loup. Vous pouvez jouer le loup si les enfants vous embêtent.
Pour Tric Trac ce jeu est intéressant, car il possède un mode coopératif simple et riche ainsi qu’un mode où le loup est un joueur, ce qui demande plus de ruse et de sournoiserie.
Ludovox cite Benoît Forget : « C’est avant tout un jeu de « Stop ou Encore » dans lequel la mémoire peut être un atout. »
De 1 à 5 joueurs, à partir de 7 ans, parties d’environ 20 minutes.
Édité par Purple Brain Creations.
– Time’s up kids. 5 citations.
Pour jouer à un jeu coopératif avec des enfants qui ne savent pas encore lire en utilisant des images à la place des mots.
Sur ludovox on salue surtout la coopération présente dans ce jeu pour les tout-petits.
Sur Mon Petit Ludigaume le concept même est apprécié. Les enfants peuvent jouer sans avoir besoin de savoir lire.
De 2 à 12 joueurs, à partir de 4 ans, parties d’environ 20 minutes.
Édité par Repos Production.
– Le Petit Prince, voyage vers les étoiles. 4 citations.
Avancez de nuage en nuage dans votre avion, récoltez des étoiles sur un parcours modulaire et rejoignez le petit prince sur sa planète.
Ludovox salue le jeu pour ses composants de haute qualité et son interactivité.
Selon la boutique Jeux de Nim, la mécanique originale inspirée de Tokaido et le graphisme magnifique font l’intérêt du jeu.
De 2 à 6 joueurs, à partir de 6 ans, parties d’environ 20 minutes.
Édité par Ludonaute.
Ensuite, je voudrais quelques jeux pour jouer en famille, avec des amis, jouer pour la détente, l’ambiance :
– Mysterium. 14 citations.
Des extralucides tentent de trouver l’assassin d’un fantôme dans un manoir hanté. Un jeu coopératif d’enquête.
Tric trac vante la beauté du matériel, l’aspect coopératif du jeu et sa finesse.
SwatSh de vin d’jeu aime l’interaction entre les médiums et la dynamique du jeu. Il critique cependant l’évidence relative de certaines cartes.
De 2 à 7 joueurs, à partir de 10 ans, parties entre 30min et 1h.
Édité par Libellud.
– Colt Express. 8 citations.
Un jeu d’ambiance dans un train au Far West où il faudra avancer tout en évitant les coups bas de ses adversaires.
Sur Tric Trac, le fait de pouvoir jouer en trois dimensions avec le train en carton à monter soi-même ainsi que la programmation de bagarre est apprécié.
Sur Ludovox l’accent est mis sur l’implication dans le tour des joueurs, la mécanique et l’accessibilité. En revanche, le manque de variations après de nombreuses parties est reproché.
De 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans, parties d’environ 40 minutes.
Édité par Ludonaute.
– Loony quest. 7 citations.
Basé sur un principe de calque, il vous faudra terminer des quêtes en dessinant les meilleurs tracés possibles afin de remporter la couronne du royaume dans ce jeu.
Ludovox aime la réalisation, la modulation et le fun, mais reproche le fait qu’il faille savoir bien se repérer dans l’espace.
Geeklette apprécie l’innovation, le matériel irréprochable, l’univers et recommande de jouer avec des enfants.
De 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, parties d’environ 20 minutes.
Édité par Libellud.
– Celestia. 7 citations.
Un jeu coopératif où la sagesse du capitaine vous permettra de vous remplir les poches… Ou de vous écraser en perdant tout. C’est une réédition du jeu de « stop ou encore » Cloud 9.
Chez Ludigaume, on vante l’univers, le « stop ou encore » réussi et le fait que la réédition soit bien faite, mais on regrette le manque d’une aide de jeu sur les cartes Pouvoir.
Chez Jeux de Nim, il est apprécié pour son beau matériel et ses belles illustrations, son accessibilité ainsi que son ambiance et sa richesse d’interaction. Il lui est reproché cependant la part importante de chance pour les dés et les cartes.
De 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, parties d’environ 30 minutes.
Édité par BLAM !
– Qui paire gagne. 6 citations.
Un jeu familial où il faudra faire des paires dans un temps limité. Plus il y a de paires en commun, plus il y a de points !
Sur Tric Trac, le jeu est apprécié pour son accessibilité doublée d’une certaine finesse et pour l’ambiance et la socialisation que ce jeu apporte.
Sur Ludovox le fait que le jeu soit jouable jusqu’à 8 et qu’il possède un temps limité pour faire les paires est un plus.
De 3 à 8 joueurs, à partir de 12 ans, parties d’environ 45 minutes.
Édité par Le Scorpion masqué.
Je voudrais aussi des jeux à deux pour jouer en tête-à-tête :
– Patchwork. 10 citations.
Un casse-tête où il vous faudra coudre des bouts de tissus.
Chez Ludovox, on aime la mécanique simple, les enjeux et les choix complexes à faire ainsi que le ratio profondeur/durée. On reproche l’abstraction et le côté répétitif si le jeu est souvent joué.
Chez Ludo le gars, on pointe du doigt les coups qui ne peuvent pas toujours être anticipés, mais on valorise l’esthétique du jeu ainsi que la gestion de la piste du temps.
2 joueurs, à partir de 7 ans, parties d’environ 30 minutes.
Édité par Lookout Game.
– 7 Wonders duel. 9 citations.
Produisez des ressources, placez bien vos cartes, faites avancer votre civilisation, et gagnez la partie !
Sur Tric Trac, la rejouabilité, les multiples façons de gagner ainsi que la subtilité et la finesse sont mises en avant.
Sur Ludovox, on souligne la sensation de nostalgie éprouvée si l’on a déjà joué à 7 Wonders. Et si l’on n’y a pas joué, 7 Wonders duel permet de mettre un pied dans l’univers de cette licence en jouant à « un des meilleurs jeux à deux du commerce ».
2 joueurs, à partir de 10 ans, parties d’environ 25 minutes.
Édité par Repos Production.
– Starfighter. 5 citations.
Un deck building pour affronter l’armée spatiale de votre adversaire.
Gus & Co valide l’aspect tactique et stratégique ainsi que la dynamique du jeu mais critique le côté chaotique des bonus qui réapparaissent.
Jedisjeux apprécie la durée de vie du jeu, sa courbe d’apprentissage lente, la simplicité de ses règles avec ses possibilités nombreuses et le beau matériel.
2 joueurs, à partir de 13 ans, partie d’environ 30 minutes.
Édité par Ystari Games.
– Raptor. 4 citations.
Un jeu tactique où un camp bouffera les méchants humains et l’autre volera des bébés dinosaures pour la gloire de la science.
Chez ludovox, on retient le thème, la fluidité et l’intensité du jeu. On observe un certain manque de rejouabilité.
Chez Scifi-Universe, on parle d’un « vrai » jeu pour deux, avec une assimilation rapide des règles, de belles illustrations ainsi que d’une rapidité de jeu qui ne manque pas de profondeur.
2 joueurs, à partir de 10 ans, parties d’environ 30 minutes.
Édité par Matagot.
Et enfin, cher père Noël, je voudrais bien des jeux un peu plus pour les experts :
– Pandémie Legacy. 11 citations.
Un jeu coopératif sur 12 parties où toutes vos actions auront de lourdes conséquences. Vous sentez vous prêt à affronter la pandémie ?
Sur Tric Trac, on aime l’implication du joueur dans le jeu de société ainsi que le côté concret et consommable des éléments du jeu.
Sur Ludovox, on apprécie la personnalisation des protagonistes, l’impression que le jeu en a toujours en réserve et le fait qu’il peut se passer des choses entre les sessions de jeu.
De 1 à 4 joueurs, à partir de 13 ans, parties d’environ 1h.
Édité par Filosofia et Z-Man Games.
– T.I.M.E Stories. 11 citations.
Un jeu innovant où les scénarios fini ne sont pas rejouables. Vous devez les terminer en un minimum de run. Devenez un agent temporel et changez le cours du temps !
Pour Tric Trac, ce jeu est plus une expérience, une aventure, qu’un jeu. Il frappe selon l’auteur par la fusion de deux éléments distincts : le jeu de plateau et le livre dont vous êtes le héros. L’immersion et l’interactivité sont très réussies.
Pour Gus & Co, l’émotion est le point fort du jeu. On reproche cependant des règles denses, mal conçues et peu claires.
De 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, durée indéterminée.
Édité par Space Cowboys.
– Shakespeare. 9 citations.
Un jeu de gestion où vous devrez être l’auteur le plus rapide et monter votre pièce en une semaine.
Arthelius, dans son test sur Tric Trac, évoque la subtilité et la finesse de ce jeu, son originalité ainsi que sa riche expérience. Un certain classicisme lui est par contre parfois reproché.
Sur Geeklette, on valide la simplicité des règles pour un jeu de gestion, le mode solo, le temps de partie raisonnable ainsi que la tension dans les parties. On regrette cependant un petit manque d’interactivité.
De 2 à 4 joueurs, à partir de 13 ans, parties d’environ 1h.
Édité par Ystari Games.
– L’auberge sanglante. 8 citations.
Un jeu de combos où il faudra tuer vos clients dans l’auberge de Peyrebeille pour vous remplir les poches.
Sur Tric Trac, on apprécie que chaque action implique une contrepartie. On aime également la gestion de son argent et l’ambiance spéciale qui se dégage du jeu.
Sur Gus & Co, on vante le thème bien exploité, les illustrations, l’interactivité ainsi que la bonne mécanique de jeu. On reproche cependant un manque de diversité et une rejouabilité incertaine.
De 1 à 4 joueurs, à partir de 14 ans, parties d’environ 1h.
Édité par Pearl Games.
– Assaut sur l’Empire. 7 citations.
Vivez les événements suivant la destruction de l’Étoile Noire dans ce jeu d’aventure et de combat très tactique prenant place dans l’univers de Star Wars. À réserver aux experts.
Chez Geeklette, on valorise la fluidité et l’univers plus attachant par rapport à Descent, ainsi que la rejouabilité importante et la recherche scénaristique.
Sur Le coin du jeu, on apprécie le mode campagne et on trouve que le livre de règles est bien fait. On reproche cependant l’absence d’un mode solo ainsi que le prix élevé.
De 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, parties d’environ 90 minutes.
Édité par Edge Entertainment et Fantasy Flight Games.
– Elysium. 7 citations.
Un jeu de combos où vous devrez gravir les échelons de l’Elysium en recrutant des héros et en vous aidant des dieux.
Le test d’arthelius sur Tric Trac vante la rapidité et la fluidité du jeu, sa simplicité d’approche mais sa complexité à maitriser, sa bonne durée de vie ainsi qu’une bonne qualité de matériel et un thème bien intégré au jeu.
Sur ludovox, on aime l’explication courte des règles et la richesse ainsi que l’originalité de la mécanique de jeu.
De 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans, parties d’environ 1h.
Édité par Space Cowboys.
Voilà Père Noël. Tu as maintenant la liste de tous les beaux jeux que j’aimerais avoir sous le sapin. Alors je compte vraiment sur toi cette année.
P.S : J’ai remplacé le verre de lait par deux bonnes bières. Réveille-moi quand tu passeras…
Par Rémi de la Gozu Zone,
Supervisé par JB de la Gozu Zone.