Sur le Phare, terre d’exil des Aïonides, la révolte gronde et les néo-ahourides attendent leur heure pour jeter à bas la dictature de l’orthodoxie aïonide qui les opprime depuis si longtemps.
A Martingale, le haut conseil jismelli prépare un assaut sur Axis Mundi pour vaincre Ouros dans son antre et dominer ainsi Aïonir à la tête d’une armée coalisée.
Une poignée de héros parviendra-t-elle à vaincre le danger qui menace toute vie sur Aïonir et se hisser au rang de dieux ?
Le Tombeau des Géants :
- Les chapitres 13 à 17 de la campagne
- La description du continent de Pankarat
- La visite de Mémorial cité d’exil des Aïonides
- La description du continent de Jismell
- Axis Mundi et l’antre d’Ouros
- Les armées des Coalisés et des Pestiférés
- De nouveaux dons et compétences
- Trois classes de prestige
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